Por qué creé la Academia y Ballad Quest: educación financiera para colegios, sin costo
La historia de por qué Ballad Markets tiene una Academia sin costo y un juego de educación financiera para familias y colegios: datos reales, sin dinero real, Jet Ballad como tutor y un Modo Aula sin nombres ni datos.
Por Rafael Acevedo, fundador de Ballad Markets · Madrid, octubre de 2026
Empecé a invertir en la pandemia y me fue bien. Tardé en entender por qué: había entrado en un buen momento, comprando precios que ya habían caído y subiéndome a la recuperación. No era talento, era el calendario. Luego llegaron la guerra de Ucrania, Terra Luna y FTX, y perdí mucho dinero. Nadie me había enseñado lo más importante: a perder poco antes de intentar ganar mucho.
De ese golpe nació la Academia de Ballad Markets. Y de la Academia ha nacido algo que hoy quiero contar con calma, porque es lo más importante que hemos hecho: Ballad Quest, un juego de educación financiera pensado para que lo usen familias y colegios, con datos reales del mercado, sin dinero real y sin costo.
Este artículo cuenta por qué existe, cómo está hecho, qué dice la ciencia que lo sostiene y cómo puede usarlo tu clase.

Lo que vi en este sector, y por qué decidí separarme de él
El mundo del trading en internet está lleno de promesas: cursos para «vivir de la bolsa», señales que «nunca fallan» y capturas de ganancias sin una sola pérdida. La realidad es otra. En el estudio más citado sobre el tema, los economistas Chague, De-Losso y Giovannetti siguieron a todas las personas que hicieron day trading en el mercado de futuros de Brasil: el 97 % de quienes insistieron más de 300 días perdió dinero (Fundação Getulio Vargas, 2020).
El problema empieza mucho antes de abrir una cuenta. En la última prueba PISA de competencia financiera de la OCDE (2022), España sacó 486 puntos, por debajo de la media de la OCDE (498). En Perú, solo el 1 % de los alumnos llegó al nivel más alto, frente al 11 % de media en la OCDE. Hay un hueco enorme, y en español casi nadie lo está llenando con rigor.
Por eso la Academia de Ballad Markets funciona con reglas distintas al resto de nuestro nicho:
- Sin costo y sin cuenta. Se entra y se aprende. No pedimos correo ni tarjeta para aprender lo básico.
- Sin vender dentro de la lección. En nuestros documentales y Labs no hay anuncios de producto a mitad de la explicación. La educación va primero.
- Datos reales y con fuente. Cada gráfico, cada crisis y cada cifra lleva su origen y su fecha.
- Publicamos también cuando los datos nos llevan la contraria. En octubre nos pidieron defender la idea de que «toda subida sin volumen es una trampa». Antes de escribir, la medimos con 2.712 sesiones reales de 2016 a 2026 y nuestros datos la desmintieron: tras subidas con poco volumen, el SPY seguía más arriba a las cinco sesiones el 62 % de las veces, frente al 56 % con mucho volumen. Publicamos el resultado tal cual.
Hoy la Academia tiene ocho Trading Labs, de cero a operar con un plan; ocho documentales de The Origin Series; una Sala de Crisis con 2008 y 2020 reales; y un «¿Mito o dato?» nuevo cada lunes, siempre medido. Ballad Quest es el paso siguiente: llevar todo eso a quien todavía no tiene edad de invertir, que es justo cuando se forman los hábitos.
Qué es Ballad Quest
Ballad Quest es un juego que se abre en el navegador, en un móvil, una tableta o un ordenador, sin instalar nada y sin registrarse. Tiene tres partes:
1. «Crece con tu dinero», la aventura para 8-12 años
Es un cómic en el que tu personaje cumple años de los 8 a los 18. En cada cumpleaños le llega dinero, como el regalo de la abuela, lo que sobra de la paga, los juguetes viejos que vende o lo que gana lavando coches del barrio. Y decide: gastarlo, guardarlo en la hucha, pedir a su familia que lo invierta en una marca que ve a su alrededor (Nike, Nintendo, Apple, Roblox, Adidas, Tesla, el club de fútbol…) o mitad y mitad.
Lo que pasa con cada marca es lo que pasó de verdad, año a año, de 2016 a hoy. Hay marcas que todo el mundo usaba y que cayeron mucho: en el juego, 30 € puestos en la bici con pantalla de moda en 2021 se quedan en 1,05 €. Y hay lecciones que ningún libro explica mejor: el club de fútbol que ficha a la estrella más famosa del mundo no tiene por qué ser una buena inversión.

Al cumplir 18, el juego te enseña lo que tienes y lo compara con dos caminos: haberlo guardado todo en la hucha (400 €) o haberlo puesto todo en una cesta con empresas de todo el mundo (unos 820 €). Y termina con una pregunta para hablar en casa.

2. Los expedientes a ciegas, para 13-17 años
Son periodos reales del mercado que se juegan sin saber cuáles son: sin nombre y sin fechas. Empiezas con 100 € virtuales y decides cuánto tienes dentro (nada, la mitad o todo) y dónde pones tu límite de pérdida. Los titulares de la época aparecen disfrazados y el juego se para para que los leas. Al final se revela qué crisis era.
Lo más importante es cómo puntúa: la nota no premia ganar dinero, premia decidir bien. Sube si no sales en pleno pánico, si contienes la caída, si pones tu límite antes de entrar y si no operas de más. Se puede ganar dinero con una mala nota, y es una lección en sí misma.

3. El reto diario
Cinco semanas reales, cinco decisiones y dos minutos. Es el mismo para todo el mundo cada día y se comparte con una cuadrícula de colores que nunca enseña dinero.
Jet Ballad: alguien que te lo explica desde cero
Quien entra en Ballad Quest no tiene por qué saber qué es una acción. Por eso, antes de cada juego, aparece Jet Ballad, nuestro tutor, y lo explica paso a paso: una idea por pantalla, una palabra nueva cada vez y siempre con algo que ya conoces.
- «Una acción es como ser socio de un club: el club es de muchos socios y tú eres uno de ellos».
- «Diversificar es lo que hace cualquier entrenador: ningún equipo juega con once delanteros».
- «El límite de pérdida es el portero: está ahí para que un mal día no acabe en goleada».

En la aventura, Jet enseña una lección en cada cumpleaños. Juntas forman un temario completo, de «qué es una acción» a «ten un plan y mantenlo».
Lo que dice la ciencia, y cómo lo aplicamos
No queríamos un juego bonito: queríamos uno que enseñe. Antes de diseñarlo revisamos la investigación universitaria sobre educación financiera y aprendizaje con juegos. El resumen honesto es que la educación financiera funciona, con efectos moderados, y que lo que mejor funciona es aprender haciendo, en sesiones cortas y repetidas, y con otros.
| Lo que dice la investigación | Fuente | Cómo lo aplicamos |
|---|---|---|
| La educación financiera mejora el conocimiento y después la conducta. | Kaiser, Lusardi, Menkhoff y Urban (2022), Journal of Financial Economics: 76 experimentos con más de 160.000 personas. | Prometemos aprender, nunca hacerse rico. |
| Los juegos enseñan más y se recuerda mejor que con la clase tradicional (aprendizaje d = 0,29; retención d = 0,36). Funcionan mejor en varias sesiones y en grupo. | Wouters y otros (2013), Journal of Educational Psychology, 77 estudios. | Reto diario de dos minutos y un Modo Aula para jugar en clase. |
| Un mismo juego enseña más si explica y acompaña (pistas, andamiaje). | Clark, Tanner-Smith y Killingsworth (2016), Review of Educational Research. | Jet Ballad explica antes y después de cada decisión. |
| La gamificación ayuda sobre todo a aprender (g = 0,49), menos a motivar (0,36) y a cambiar conducta (0,25). Ayudan la historia y lo social. | Sailer y Homner (2020), Educational Psychology Review. | Una historia (la aventura, el personaje) y una parte social (la clase y la familia). |
| Con educación financiera, los adolescentes deciden de forma más coherente en el tiempo. | Lührmann, Serra-Garcia y Winter (2018), American Economic Journal: Economic Policy. | Misiones de saber esperar: el tiempo como superpoder. |
| Un programa escolar en Brasil, con unos 25.000 alumnos, subió la competencia financiera 0,25 desviaciones típicas y llegó a los padres. | Bruhn y otros (2016), AEJ: Applied Economics, Banco Mundial. | Cada final cierra con una pregunta para hablar en casa. |
Seguro para menores, por diseño
Un juego para niños sobre dinero tiene que ser más estricto que cualquier otro producto. Estas reglas no se negocian:
- Sin dinero real. Nunca. Todo es virtual y todos los resultados son simulados.
- Sin cuenta y sin datos personales. No pedimos nombre, correo ni edad para jugar. Sin cuenta, el progreso se guarda solo en el propio dispositivo.
- Sin azar ni cajas de botín. Nada se gana por suerte y nada se compra. Las insignias se ganan decidiendo bien.
- Sin lenguaje de casino. Hablamos de entrar y salir del mercado, nunca de apuestas, y nunca damos consejos de inversión.
- Lo que pasó no dice lo que pasará. Lo repetimos en cada juego, porque es la lección más importante.
Modo Aula: para usarlo en clase
Pensamos Ballad Quest para que un profesor pueda usarlo mañana, sin preparar nada y sin pedir datos a nadie:
- El profesor crea una sala en balladmarkets.com/academy/quest/aula, elige qué se juega (la aventura para 8-12 años o un expediente para 13-17) y, si quiere, divide la clase en equipos de colores. Aparece un código de seis letras para escribir en la pizarra.
- Cada alumno juega en su dispositivo y al terminar envía su resultado con ese código. Firma con un apodo de una lista, como «Lince Sereno», y nadie escribe su nombre.
- La pizarra de la clase se actualiza sola. Tiene tres podios (por ejemplo, para la aventura: más dinero a los 18, mejor repartido y más constante), la clasificación por equipos, la clase frente a la hucha y frente a la cesta del mundo, y preguntas para comentar.

Los podios están pensados para que no gane solo quien tuvo suerte: también suben quien mejor repartió y quien fue más constante. Cada actividad trae una ficha para el profesor con el objetivo, el área del marco PISA de educación financiera que trabaja, la duración y una pregunta para la clase.
Hasta dónde llega
- Edades: de 8 a 17 años, con un mundo para cada etapa, y la Academia completa para mayores de 18.
- Idiomas: español e inglés.
- Dónde: pensado para España, Puerto Rico y toda Latinoamérica, en cualquier dispositivo con navegador.
- Precio: sin costo, para familias y para colegios.
Ballad Quest acaba de nacer, así que no voy a inventar cifras de uso. Lo que sí me comprometo a hacer es medirlo y publicar lo que encontremos, salga como salga, igual que con el estudio del volumen.
Por qué lo hago
Toda empresa debería devolver algo a la comunidad de la que vive. Esta es mi forma de hacerlo. Ballad Markets construye herramientas para operar en los mercados; Ballad Quest existe para que, cuando un chaval de hoy tenga su primer sueldo, sepa que el tiempo es su mejor aliado, que repartir protege, que las modas pasan y que perder poco es la primera regla. Ojalá alguien me lo hubiera enseñado a mí a los 12 años.
¿Eres docente, diriges un colegio o una asociación?
Escríbenos a hola@balladmarkets.com con el asunto «Modo Aula». Te ayudamos a preparar tu primera sesión y queremos escuchar lo que necesita tu clase.
Para empezar ya: balladmarkets.com/academy/quest.
Rafael Acevedo
Ballad Quest es educación financiera, no asesoramiento de inversión. Sin dinero real: todos los resultados del juego son simulados con datos históricos reales, y lo que pasó no indica lo que pasará.